1. камеры
  2. Аудио & Электроника автомобиля
  3. Главная Аудио
  4. Личная Аудио
  5. телевизоры
  6. Умный дом
  >> Россия Электронный Технологии >  >> Умный дом >> Умная жизнь

Кто изобрел видеокарту?

Графика использовалась с компьютерным оборудованием до того, как была изобретена первая графическая карта. Первая компьютерная графика, которая использовалась на компьютере, была в 1940-х годах, когда Whirlwind I был разработан для ВМС США в Массачусетском технологическом институте. Whirlwind был авиасимулятором, который мог находить объекты.

Доктор Иван Сазерленд, выпускник Массачусетского технологического института, написал Sketchpad в 1963 году. Sketchpad представлял собой программу, используемую на компьютере TX-2 с монитором и световым пером. Sketchpad рисовал изображения на компьютере.

Графика, созданная с помощью языка программирования

В 1970-х Алан Кей, ученый из Xerox PARC, использовал идею Сазерленда для разработки Alto. Alto была программой с графическим пользовательским интерфейсом, которая использовала значки для выполнения компьютерных задач. Строки кода из языка программирования были частью графического интерфейса, но скрыты в фоновом режиме.

Видеоигры также разрабатывались с графикой. Такие языки программирования, как COBOL и Fortran, использовались для выполнения основных операций на мейнфреймах и миникомпьютерах. В 1952 году А.С. Дуглас, аспирант, создал графическую игру в крестики-нолики, используя алгоритм или набор правил. В игру играли на ламповом компьютере EDSAC с монитором с электронно-лучевой трубкой. В 1972 году Нолан Бушнелл создал бренд Atari и сделал Pong. Благодаря успеху Айвена Сазерленда в разработке программы Sketchpad программисты начали использовать языки программирования для создания приложений для компьютерной графики и дизайна.

Международная компания Business Machines

В 1965 году IBM создала первую машину с графическим дисплеем. Компьютер IBM 1130 использовался с дисплеем IBM 2250. IBM 2250 представлял собой электронно-лучевую трубку (телевизор с пустым экраном), в которой использовалось программное обеспечение IBM 1130. Изображения рисовались на экране с помощью светового пера и отображались в векторной графике.

Типы графики

Растровая и векторная графика используются на компьютере для отображения изображений. В растровой графике используются пиксели, маленькие точки, прикрепленные к растровой сетке. Каждый пиксель размещается в определенном месте на основе рисунка. Если изображение представляет собой линию, оно будет выглядеть гладким. Но как только изображение увеличивается, оно кажется искаженным или нечетким. В векторной графике используется точечная математическая шкала. Используя математическую шкалу, векторная графика имеет определенный путь для точек, линий и кривых. Изображения намного четче, даже при увеличении.

Графическая карта

В прошлом электронно-лучевые трубки использовались для отображения графики и выглядели как телевизор. В 1980-х годах IBM была первой компанией, разработавшей видеокарту. Адаптер монохромного дисплея и адаптер цветной графики были подключаемыми устройствами, которые подключались к ЭЛТ. Карта MDA имела 4 килобайта памяти, которая могла обрабатывать 720 на 350 пикселей и отображать 25 строк по 80 символов. CGA имел 16 килобайт памяти и 160 на 200 пикселей. В CGS было два типа разрешения для текста и три типа для графики. Позже IBM разработает Enhanced Graphics Adapter, Video Graphics Array, Extended Graphics Array, Ultra Extended Graphics Array и Super Video Graphics Array.

Достижения

В 1990-х годах IBM разработала расширенный видеографический массив, который до сих пор используется с мониторами и проекторами. EVGA имеет разрешение 1024 на 768 пикселей и отображает 256 цветов. Intel разработала цифровую карту дисплея с ускоренным графическим портом. Когда плата адаптера подключена к микросхеме Intel 865G, ее можно использовать в качестве устройства вывода для телевизоров, цифровых дисплеев и мониторов. Адаптер ARG имеет разрешение 2048 на 1536 пикселей и 16,7 млн ​​цветов.

Текущая тенденция

Сегодня графические карты производятся не только для использования в компьютерах. Такие компании, как Nvidia и ATI, производят двухмерные и трехмерные графические карты для игр. Видеоконсоли, такие как PlayStation и GameBoy, используют эти графические карты для отображения видео.


  1. Кто изобрел Hybrid Engine
  2. Как получить доступ к SD-карты в EVO
  3. Как использовать Droid SD-карты
  4. Кто изобрел кассета
  5. Кто изобрел черный свет