Что такое растеризация в Photoshop?
Большая часть контента, которым пользователь манипулирует в Photoshop, основана на растровых изображениях — растровых изображениях. Большинство инструментов предназначены для работы с такими данными. Однако существует другое содержимое, которое не основано или не полностью основано на растре:текст, формы, слои заливки, смарт-объекты, видео, 3D. Часто пользователям приходится объединять этот контент с фотоконтентом или другим растровым контентом, чтобы создать окончательную работу. Для этого они используют команду Rasterize для преобразования небитовых изображений в пиксельные данные, которые можно объединять с другими слоями и полностью редактировать с помощью всех пиксельных инструментов Photoshop.
Векторное отображение
Двумя наиболее часто растрируемыми элементами являются слои формы и типа — оба содержат векторные данные. В отличие от растровых изображений Photoshop отображает точки, линии и плоскости, из которых состоят векторные рисунки, используя базовую математическую или алгоритмическую информацию. Это означает, что ими не нужно манипулировать пиксель за пикселем; вместо этого пользователи могут выбирать их одним щелчком мыши, масштабировать и поворачивать без ухудшения качества изображения, с легкостью изменять их цвет или другие атрибуты и печатать их с любым разрешением.
Типовые слои
Пока пользователь не примет решение об окончательном типе композиции, он должен оставаться векторным изображением на отдельном слое. Например, невозможно выбрать размер и стиль шрифта, растрировать тип, применить фильтр размытия (или аналогичный на основе пикселей), а затем передумать и вернуться и просто изменить размер и стиль шрифта. Шрифт по своей природе должен оставаться в векторной форме во время предварительного макета, чтобы изменения размера или стиля шрифта оставались четкими и четкими при любых настройках. Пользователям следует растеризовать текст только после того, как будет принято большинство решений по типографике, а редактирование должно быть завершено на уровне пикселей.
Слои-фигуры
Когда пользователь создает новую фигуру с помощью любого из инструментов формы, Photoshop создает новый слой, состоящий из слоя-заливки, заполненного текущим цветом переднего плана, и связанного с векторной маской в форме того, что нарисовал пользователь. В отличие от рисования фигур в приложениях для векторной иллюстрации, рисование в Photoshop включает несколько этапов:покрытие активного слоя слоем-заливкой, создание векторной маски на основе того, что рисует пользователь, и раскрытие всех частей нижележащего слоя, покрытых маской. Понимание растеризации фигур требует понимания этих шагов.
Растеризация формы
Photoshop предлагает три варианта растеризации слоя-фигуры. Команда «Слой»> «Растрировать»> «Векторная маска» оставляет часть слоя заливки фигуры нетронутой, но преобразует часть векторной маски в обычную маску слоя, которую, например, пользователь может редактировать с помощью кисти. Команда «Слой»> «Растрировать»> «Содержимое заливки» оставляет часть векторной маски слоя формы нетронутой и вместо этого преобразует часть слоя заливки в простой растровый слой, заполненный тем же цветом, что и исходный слой заливки. Наконец, команда:Слой> Растрировать> Форма объединяет слой-заливку и векторную маску, создавая обычный слой без маски, в котором только области, находящиеся под формой векторной маски, содержат цвет.
Другие слои:заливка, смарт-объекты, видео и 3D
Растрирование слоя-заливки с помощью команды «Слой»> «Растрировать»> «Содержимое заливки» преобразует часть слоя-заливку в обычный растровый слой и оставляет маску слоя нетронутой — аналогично созданию слоя-фигуры и вызову «Слой»> «Растрировать векторную маску», а затем «Слой»> «Растрировать»> Заполнить Контент. Растеризация слоя смарт-объекта разрывает связь смарт-объекта с исходным файлом и превращает его в обычный растровый слой, готовый к редактированию пикселей. При растеризации слоя видео или 3D пользователь выбирает отдельный видеокадр или определенный угол обзора 3D соответственно и растрирует их для создания единого редактируемого растрового слоя двумерного неподвижного изображения.