1. камеры
  2. Аудио & Электроника автомобиля
  3. Главная Аудио
  4. Личная Аудио
  5. телевизоры
  6. Умный дом
  >> Россия Электронный Технологии >  >> Умный дом >> Умная жизнь

Как создать меню в Game Maker

Game Maker — это популярная компьютерная программа, разработанная YoYo Games, которая позволяет пользователю создавать видеоигры без дополнительных знаний в области программирования. Game Maker был разработан, чтобы быть удобным для пользователя, используя ряд раскрывающихся меню, которые позволяют вам выбирать функции и программы, которые вы хотите использовать для своей конкретной игры. Одной из самых основных потребностей любой игры является меню «Пуск». Создание меню — это быстрая и простая процедура.

Шаг 1

Щелкните значок «Создать спрайт» в верхней части страницы Game Maker, а затем выберите «Загрузить спрайт», чтобы выбрать вариант из каталога Game Maker. Это позволит вам создавать кнопки для вашего меню.

Шаг 2

Выберите кнопку, которую вы хотите использовать для своего меню. Например, если вы добавляете кнопку воспроизведения, выберите уже существующую кнопку «воспроизведение» в меню спрайтов. Затем вы можете дать ему имя файла. Нажмите "Хорошо".

Шаг 3

Загрузите тот же спрайт, который вы только что использовали в описанной выше процедуре, но переименуйте его со словом «нажато» после исходного имени файла. Это будет измененная кнопка, когда мышь находится над ней во время игры.

Шаг 4

Нажмите кнопку «Редактировать спрайт», чтобы изменить внешний вид нажатой кнопки. Используйте опцию «Изображение», чтобы изменить внешний вид нажатой кнопки. Например, если вы хотите, чтобы кнопка подсвечивалась, пока на ней находится игровая мышь, отрегулируйте интенсивность, чтобы отразить это, или вы можете изменить цвет кнопки. Нажмите «ОК», когда будете удовлетворены. Вам нужно будет еще дважды нажать "ОК" в предыдущих меню, чтобы вернуться на главный экран.

Шаг 5

Вернувшись в главное меню, нажмите «Создать объект» в верхней части экрана. Выберите кнопку, которую вы только что создали, когда появится меню выбора. Дайте ему то же имя файла, что и имя спрайта. Сделайте то же самое для нажатой версии кнопки, чтобы создать объекты для обоих.

Шаг 6

Открыв один из объектов, добавьте событие, нажав кнопку «Добавить событие» в нижней части окна. Нажмите «Мышь» в следующем меню выбора, а затем «Левую кнопку» в следующем меню. Это сообщает компьютеру, что вы создаете действие, когда левая кнопка мыши нажимает на вашу кнопку.

Шаг 7

Добавьте действие, выбрав опцию «Перейти в следующую комнату» в правой части экрана. Это сообщает системе, что при нажатии кнопки левой кнопкой мыши программа должна перейти в следующую комнату игры.

Шаг 8

Добавьте еще одно событие и выберите либо «ввод мыши», либо «выход мыши», в зависимости от того, какую кнопку вы программируете. Выберите «Изменить экземпляр» в правой части экрана, а затем выберите другую кнопку, которую вы создали. Это заставляет кнопку менять цвет с момента, когда на ней находится мышь, и когда мышь не на ней, путем соединения двух созданных вами кнопок.

Шаг 9

Нажмите "ОК" и сделайте то же самое для другой кнопки.

Шаг 10

Создайте комнату, выбрав опцию «Создать комнату» в верхней части главного экрана. Выберите первую кнопку, которую вы создали, и с помощью мыши перетащите ее в нужное место в меню.

Шаг 11

Создайте вторую комнату, которая позже станет частью вашей настоящей игры. Добавьте другие кнопки в первую комнату (это ваш экран меню), следуя той же процедуре, а затем проверьте, работает ли меню, нажав «Проверить игру».

Совет

Вы можете добавить графику и сделать свое меню более впечатляющим визуально, используя дополнительные функции меню.


  1. Как отформатировать Samsung Epic 4G
  2. Как сделать мобильную игру
  3. Устранение резкого телевизор
  4. Как сделать свою собственную игру для PSP
  5. Как заставить Sims 2 работать быстрее