1. Камеры
  2. Автоаудио и электроника
  3. Домашнее аудио
  4. Персональное аудио
  5. Телевизоры
  6. Умный дом
  >> Электронные технологии >  >> Умный дом >> Умная жизнь

Как поместить изображения в Java BlueJ

Как поместить изображения в Java BlueJ

BlueJ, интегрированная платформа разработки для кодирования, редактирования, компиляции и запуска программ на основе Java, может использоваться для создания программ графического дизайна, игровых программ и анимации. Для этих программ вам часто потребуется включать изображения. Используйте BlueJ для создания программ JAVA, которые будут автоматически рисовать изображения или импортировать изображения из файлов jpeg и gif. Для новичков знание того, как размещать изображения с помощью графических классов JAVA, является относительно простой задачей. С помощью этих классов вы можете добавить в BlueJ собственные изображения простых объектов, написав всего несколько строк кода.

Шаг 1

Запустите программу BlueJ. Нажмите «Новый проект» в меню «Проект». Сохраните проект как папку с именем «put-pictures» в появившемся диалоговом окне «Сохранить».

Шаг 2

Нажмите кнопку «Новый класс». Введите имя «Draw_Picture» для имени класса в появившемся диалоговом окне. Нажмите "ОК".

Шаг 3

Дважды щелкните значок «Draw_Picture», чтобы открыть текстовый редактор и ввести код для класса «Draw_Picture». Введите код JAVA, который импортирует необходимые графические классы JAVA для работы с графическими объектами, класс Swing javax и класс java awt (Abstract Web Toolbox).

импортировать javax.swing.; импортировать java.awt.;

Шаг 4

Введите код, начиная со следующей строки текстового редактора, чтобы объявить класс с именем «Frame», который расширяет класс JPanel, подкласс класса Swing. Используйте метод JFrame класса Swing для создания контейнера Jframe с именем «frame», который будет использоваться для рисования или размещения изображений. Задайте для аргумента ширины значение 640 пикселей, а для аргумента высоты значение 480 пикселей для контейнера JFrame с помощью метода setSize.

открытый класс Frame расширяет JPanel {

public Frame() { JFrame frame=new JFrame(); кадр.добавить(это); frame.setSize(640, 480); frame.setVisible (истина);

Шаг 5

Введите код, начиная со следующей строки текстового редактора, который будет отображать изображение прямоугольника внутри «рамки», созданной с помощью метода рисования. Установите для параметра x-position значение 100 пикселей, а для аргумента y-position — 100 пикселей в методе drawRect, чтобы расположить верхний левый угол прямоугольника. Установите для аргумента ширины прямоугольника значение 200 пикселей, а для аргумента высоты прямоугольника — значение 200 пикселей для границ прямоугольника (метод drawRect). Задайте свойство "Color.BLACK" в методе setColor, чтобы задать черный цвет границы прямоугольника.

публичная недействительная краска (Графика г) { g2.setColor (Цвет.ЧЕРНЫЙ); g2.drawRect(100,100,200,200);

Введите закрывающую фигурную скобку, чтобы закрыть код класса Frame.

Шаг 6

Нажмите кнопку «Новый класс». Введите имя «main_program» в качестве имени класса в появившемся диалоговом окне. Нажмите "ОК".

Шаг 7

Дважды щелкните значок «main_program», чтобы открыть текстовый редактор и ввести код для класса «main_program». Введите код JAVA, который создает экземпляр класса main_program. Создайте объект Frame с именем «drawFrame» класса Frame с помощью команды «new»

открытый класс main_program { public static void main (String [] args) { Frame drawFrame =new Frame ();

Шаг 8

Нажмите кнопку «Скомпилировать». Нажмите кнопку «Закрыть». Щелкните правой кнопкой мыши значок «main_program» и выберите в появившемся меню параметр «void main(String[] args)». Обратите внимание, что на белом экране был нарисован прямоугольник с черной рамкой.


  1. Как разместить Pics на Zune
  2. Как разместить фотографии на WalletPix
  3. Как разместить картинки на карты памяти для фото Цифровая рамка
  4. Как разместить видео на фоторамкой
  5. Как загружать картинки на электронных фоторамка