Когда произошло устройство развлечения катодных лучей?
Вот срыв:
Раннее влияние:
* 1897: J.J. Томсон обнаруживает электрон, прокладывая путь для технологии CRT.
* 1920 -е: Технология CRT используется в ранних телевизионных прототипах.
* 1958: «Теннис для двоих», в Брукхейвенской национальной лаборатории создается простая игра, работающая на аналоговом компьютере с дисплеем осциллографа. Это считается первой видеоигры.
Рождение аркадных игр:
* 1962: «Spacewar!», «Космическая игра, работающая на компьютере DEC PDP-1 с дисплеем CRT, создана на MIT.
* 1971: Нолан Бушнелл и Тед Дабни нашли Atari, компанию, ориентированную на разработку устройств для развлечений, работающих на монетах.
* 1972: Atari выпускает «компьютерное пространство», которая считается первой коммерчески произведенной аркадной игрой.
* 1972: Ральф Баер разрабатывает прототип домашней консоли с «коричневой коробкой» с дисплеем ЭЛТ.
* 1974: «Pong», игра настольного тенниса, созданная Атари, становится огромным коммерческим успехом, отмечая начало золотого века аркадных игр.
Продолжение развития:
* 1970-е годы: Появляется множество аркадных игр на основе ЭЛТ, в том числе PAC-Man, Donkey Kong, Mss Pac-Man, Galaga и многие другие.
* конец 1980 -х годов: Рост персональных компьютеров и домашних консолей начинает оспаривать доминирование аркадных игр.
* 1990 -е годы: Технология CRT остается распространенной в аркадных играх, но индустрия начинает снижаться.
Заключение:
В то время как концепция устройств развлечений CRT появилась в начале 20 -го века с разработкой технологии CRT, фактическое рождение аркадных игр обычно объясняется началом 1970 -х годов с выпуском «компьютерного пространства» и «pong». Аркадные игры на основе CRT процветали в течение 1970-х и 1980-х годов, в конечном итоге были затмиваются домашними консолями и персональными компьютерами.