Как я могу создать эффект Audio React в последующих эффектах?
Чтобы создать аудиореактивный эффект, вам понадобится рабочий процесс, включающий эти шаги:
1. Анализ аудио: Это важный первый шаг. Вам нужно преобразовать аудио в данные, которые могут понять эффекты. Существует несколько подходов:
* Анализ полосы частот (наиболее распространенный): Это разбивает аудио на диапазоны частот (бас, средний диапазон, высокие частоты и т. Д.). Амплитуда (громкость) каждой группы становится управляющим значением для вашей анимации. Инструменты, как:
* Adobe Audition: Может экспортировать данные частоты как текстовые файлы или даже управлять другими приложениями с помощью сценариев.
* max for Live (Ableton Live): Если вы используете Ableton, Max for Live предлагает мощные инструменты аудио -анализа и может отправлять данные в другие приложения.
* Жнец: Также имеет отличные функции анализа звука и возможности сценариев.
* Специализированные плагины (VSTS/AU): Многие плагины разработаны специально для генерации данных MIDI или OSC на основе аудио входа. Эти протоколы могут затем быть интерпретированы плагинами After Effects.
* Анализ среднего квадрата (RMS) (проще): Это обеспечивает общее значение громкости. Это проще, чем частотный анализ, но менее нюансы.
* Спектральный анализ (Advanced): Обеспечивает подробное визуальное представление частотного спектра с течением времени.
2. Передача данных: Вам нужен способ получить данные аудио -анализа в последующие эффекты. Наиболее распространенными методами являются:
* Текстовые файлы: Экспортируйте данные из вашего программного обеспечения для анализа аудио в текстовый файл (CSV, TXT и т. Д.). После того, как эффекты могут затем импортировать эти данные, используя выражения. Этот метод прост, но менее эффективен для реакций в реальном времени.
* midi/osc: Более продвинутый и эффективный. Сообщения MIDI или OSC (Open Sound Control) могут отправлять данные в реальном времени из вашего аудио-программного обеспечения на эффекты после эффектов через плагины. Это допускает динамические реакции в реальном времени.
3. После эффекта реализация: После того, как у вас есть данные, используйте после экспрессии эффектов, чтобы связать ваши параметры анимации с данными. Например:
* Данные полосы частот: Вы можете контролировать масштаб объекта на основе частоты баса, его вращения на среднем диапазоне и его непрозрачности на высоких частотах.
* RMS Данные: Вы можете использовать общую громкость, чтобы контролировать общую интенсивность эффекта, например, яркость света или амплитуда покатания.
4. Необходимые плагины (вероятно): Если вы не используете простой импорт текстовых файлов и не будете удобны для написания сложных выражений, вам, вероятно, понадобятся плагины, чтобы сделать этот процесс более плавным. Плагины, которые могут помочь включить:
* Аудиореактивные плагины, специально предназначенные для эффектов после: Поиск плагинов с надписью «Audio Reactive», «Audio Link» или аналогичные термины. Эти плагины часто оптимизируют процесс подключения аудио -анализа к анимации.
* помощники выражения: Плагины, которые упрощают написание и управление выражениями в рамках последствий, могут быть полезны для управления потенциально сложными выражениями.
упрощенный пример (используя гипотетический плагин и текстовый файл):
1. Аудио -анализ: Проанализируйте свой звук, используя прослушивание, экспортируя амплитуды баса и высоких частот в текстовый файл с двумя столбцами:`Bass`,` Treble`.
2. после эффекта: Импортировать текстовый файл. Создайте слой формы.
3. выражения: Используйте выражение (возможно, через плагин с помощником), который считывает данные из текстового файла.
*`scale =[thisComp.layer (" Audio Data "). Text.sourcetext.split (" \ n ") [Time] .split (", ") [1]*10, thiscomp.layer (" Audio Data "). Text.sourcetext.split (" \ n ") [Time]. Пример и, вероятно, потребует модификаций на основе структуры вашего текстового файла.
4. Анимация: Это выражение будет масштабировать слой формы на основе тройных и басовых значений из вашего аудио -анализа.
Это сложный процесс. Конкретные детали в значительной степени зависят от выбранного вами программного обеспечения и сложности аудиореактивного эффекта, который вы хотите создать. Начиная с простого эффекта на основе RMS и импорта текстового файла-хороший способ начать изучение рабочего процесса. Не забудьте искать «After Effects Audio Reactive Plugins» для инструментов, которые могут значительно упростить этот процесс.