1. Камеры
  2. Автоаудио и электроника
  3. Домашнее аудио
  4. Персональное аудио
  5. Телевизоры
  6. Умный дом
  >> Электронные технологии >  >> Домашнее аудио >> Эквалайзеры

Как я могу создать эффект Audio React в последующих эффектах?

Вы не можете напрямую создать аудио-реактивный эффект * внутри * после эффектов без использования плагина или внешнего программного обеспечения для преодоления разрыва. После того, как эффекты превосходят визуальные эффекты, но его нативные возможности звука ограничены анализом аудио для базовой визуализации формы волны, а не управлением сложными параметрами анимации.

Чтобы создать аудиореактивный эффект, вам понадобится рабочий процесс, включающий эти шаги:

1. Анализ аудио: Это важный первый шаг. Вам нужно преобразовать аудио в данные, которые могут понять эффекты. Существует несколько подходов:

* Анализ полосы частот (наиболее распространенный): Это разбивает аудио на диапазоны частот (бас, средний диапазон, высокие частоты и т. Д.). Амплитуда (громкость) каждой группы становится управляющим значением для вашей анимации. Инструменты, как:

* Adobe Audition: Может экспортировать данные частоты как текстовые файлы или даже управлять другими приложениями с помощью сценариев.

* max for Live (Ableton Live): Если вы используете Ableton, Max for Live предлагает мощные инструменты аудио -анализа и может отправлять данные в другие приложения.

* Жнец: Также имеет отличные функции анализа звука и возможности сценариев.

* Специализированные плагины (VSTS/AU): Многие плагины разработаны специально для генерации данных MIDI или OSC на основе аудио входа. Эти протоколы могут затем быть интерпретированы плагинами After Effects.

* Анализ среднего квадрата (RMS) (проще): Это обеспечивает общее значение громкости. Это проще, чем частотный анализ, но менее нюансы.

* Спектральный анализ (Advanced): Обеспечивает подробное визуальное представление частотного спектра с течением времени.

2. Передача данных: Вам нужен способ получить данные аудио -анализа в последующие эффекты. Наиболее распространенными методами являются:

* Текстовые файлы: Экспортируйте данные из вашего программного обеспечения для анализа аудио в текстовый файл (CSV, TXT и т. Д.). После того, как эффекты могут затем импортировать эти данные, используя выражения. Этот метод прост, но менее эффективен для реакций в реальном времени.

* midi/osc: Более продвинутый и эффективный. Сообщения MIDI или OSC (Open Sound Control) могут отправлять данные в реальном времени из вашего аудио-программного обеспечения на эффекты после эффектов через плагины. Это допускает динамические реакции в реальном времени.

3. После эффекта реализация: После того, как у вас есть данные, используйте после экспрессии эффектов, чтобы связать ваши параметры анимации с данными. Например:

* Данные полосы частот: Вы можете контролировать масштаб объекта на основе частоты баса, его вращения на среднем диапазоне и его непрозрачности на высоких частотах.

* RMS Данные: Вы можете использовать общую громкость, чтобы контролировать общую интенсивность эффекта, например, яркость света или амплитуда покатания.

4. Необходимые плагины (вероятно): Если вы не используете простой импорт текстовых файлов и не будете удобны для написания сложных выражений, вам, вероятно, понадобятся плагины, чтобы сделать этот процесс более плавным. Плагины, которые могут помочь включить:

* Аудиореактивные плагины, специально предназначенные для эффектов после: Поиск плагинов с надписью «Audio Reactive», «Audio Link» или аналогичные термины. Эти плагины часто оптимизируют процесс подключения аудио -анализа к анимации.

* помощники выражения: Плагины, которые упрощают написание и управление выражениями в рамках последствий, могут быть полезны для управления потенциально сложными выражениями.

упрощенный пример (используя гипотетический плагин и текстовый файл):

1. Аудио -анализ: Проанализируйте свой звук, используя прослушивание, экспортируя амплитуды баса и высоких частот в текстовый файл с двумя столбцами:`Bass`,` Treble`.

2. после эффекта: Импортировать текстовый файл. Создайте слой формы.

3. выражения: Используйте выражение (возможно, через плагин с помощником), который считывает данные из текстового файла.

*`scale =[thisComp.layer (" Audio Data "). Text.sourcetext.split (" \ n ") [Time] .split (", ") [1]*10, thiscomp.layer (" Audio Data "). Text.sourcetext.split (" \ n ") [Time]. Пример и, вероятно, потребует модификаций на основе структуры вашего текстового файла.

4. Анимация: Это выражение будет масштабировать слой формы на основе тройных и басовых значений из вашего аудио -анализа.

Это сложный процесс. Конкретные детали в значительной степени зависят от выбранного вами программного обеспечения и сложности аудиореактивного эффекта, который вы хотите создать. Начиная с простого эффекта на основе RMS и импорта текстового файла-хороший способ начать изучение рабочего процесса. Не забудьте искать «After Effects Audio Reactive Plugins» для инструментов, которые могут значительно упростить этот процесс.

  1. Как настроить ползунками для эквалайзера Частоты
  2. Как рассчитать полосу пропускания
  3. Как уравнять низкий, средний &Amp; Высокие частоты для вокала
  4. Есть ли эквалайзер, который я могу использовать для записи или живого выступления?
  5. Как использовать эквалайзер для дома Аудио