Как я могу создать эффект масштабирования в последующих эффектах?
1. Преобразование масштаба: Это самый простой и распространенный метод.
* Метод: Выберите свой слой. На панели временной шкалы найдите свойства преобразования. Оживить свойство «масштаб» с течением времени. KeyFrame Масштаб с более низким значением в начале и более высокое значение в конце (или наоборот для масштабирования). Экспериментируйте с интерполяцией (облегчение, облегчение, облегчение и т. Д.) В редакторе графиков, чтобы контролировать скорость масштабирования.
* Pros: Просто, быстро и эффективно для базовых масштабов.
* минусы: Не предлагает сложные эффекты, такие как искажение объектива или изменения перспективы.
2. Преобразование камеры: Этот метод обеспечивает больший контроль и реализм, особенно для увеличения сцены с глубиной.
* Метод: Создайте слой камеры (слой> Новая> Камера). Поместите свои слои в сцене. Оживить зум камеры (свойство фокусного расстояния). Более низкое фокусное расстояние (более широкая линза) дает более широкий обзор, в то время как более высокое фокусное расстояние (телеобъектив) увеличивается. Вы также можете оживить положение камеры (положение и вращение), чтобы создать более сложные движения камеры в сочетании с зумком.
* Pros: Более реалистичный масштаб, позволяет двигаться в сочетании с масштабированием, отлично подходит для создания кинематографических эффектов.
* минусы: Немного более сложная настройка, чем просто масштабирование слоя.
3. Использование марионеточного инструмента: Это позволяет более нюансированному увеличению с деформацией и контролем перспективы.
* Метод: Нанесите инструмент Puppet Pin на свой слой. Создайте булавки вокруг области, в которую вы хотите масштабировать. Оживить булавки, чтобы создать эффект масштабирования, тонко искажая слой, чтобы поддерживать реализм. Это особенно полезно для увеличения искаженного или нерегулярного объекта.
* Pros: Обеспечивает отличный контроль над перспективой и деформацией, особенно полезным для органических объектов или искаженных изображений.
* минусы: Более много времени, чем более простые методы. Требуется тщательное размещение булавки и анимации.
4. Создание эффекта размытия Zoom: Для более кинематографического вида добавьте эффект размытия, который увеличивается в интенсивности по мере масштабирования.
* Метод: Объедините масштаб или увеличение камеры с эффектом размытия (быстро размытие, гауссовое размытие). Ключевой кадр Свойство суммы размытия для увеличения по мере увеличения шкалы. Это имитирует естественный размывающий эффект, который происходит с реальными линзами при более высоких увеличениях.
* Pros: Добавляет реализм и профессиональное прикосновение к эффекту масштабирования.
* минусы: Требует дополнительного эффекта и ключевых кадров.
5. Использование выражений: Для сложных управления и динамических увеличений можно использовать выражения.
* Метод: Это более продвинуто, но выражения позволяют вам создавать увеличения, которые реагируют на другие слои, аудио или другие параметры в вашей композиции. Например, вы можете сделать скорость увеличения, управляемой амплитудой аудио.
* Pros: Высоко настраиваемые и позволяют создавать сложные динамические увеличения.
* минусы: Требуется знание выражений (JavaScript).
Советы для плавного увеличения:
* Используйте легкость и облегчить: Избегайте резкого масштабирования, используя функции смягчения. Это придает увеличению более естественного, кинематографического ощущения. Отрегулируйте кривые легкость в редакторе графика, чтобы точно настроить скорость.
* keyFraming: Используйте достаточно ключевых кадров для достижения желаемой плавности. Не бойтесь добавлять больше ключевых кадров для мелкозернистого управления.
* предварительный состав: Если вы масштабируете сложную сцену, предварительное составление сцены в один слой может упростить процесс анимации и улучшить производительность.
Не забудьте выбрать метод, который лучше всего соответствует вашим потребностям и уровню квалификации. Начните с более простых методов (масштабирование или масштабирование камеры), а затем изучите более продвинутые методы по мере получения опыта.