Какие угла камеры Шрека?
* снимки на уровне глаз: Они распространены, используются для создания сцен и обычных разговоров.
* снимки с низким углом: Часто используется, чтобы заставить Шрека казаться больше, более внушительным и могущественным, особенно когда он злится или сталкивается с кем -то. Это подчеркивает его размер и доминирование.
* Высокие снимки: Они часто используются для того, чтобы персонажи казались меньше, уязвимым или незначительным, особенно по сравнению с Шреком или другими более крупными символами. Это может создать юмор или подчеркнуть беспомощность персонажа.
* снимки с надругательствами: Используется для диалога, позволяя аудитории увидеть выражения обоих персонажей.
* Крупные планы: Раньше подчеркивал эмоции, особенно на лице Шрека, показывая свои выразительные черты и подчеркивая его грубую экстерьер и основную уязвимость.
* голландские углы (угла наклонов): Используется экономно для передачи дезориентации, беспокойства или хаоса в определенных сценах.
* Экстремальные длинные снимки (устанавливают снимки): Они устанавливают сцену и показывают общую среду, такую как Duloc или болото Шрека.
* точка зрения (POV) снимки: Используется для того, чтобы поместить аудиторию непосредственно в перспективу персонажа, усиливая сочувствие и погружение.
Стиль анимации часто играет с этими углами динамически, а не на какую -либо единственную перспективу долго. Это способствует энергичной и выразительной природе фильма. Разнообразная работа камеры имеет решающее значение для комедийного времени и развития персонажей фильма.