Как экспортировать MP3 в Reason
Итак, вы купили Reason, только что закончили свою самую потрясающую песню. Что теперь? Опубликовать его по причине опубликованного файла песни? .wav? Посмотрим правде в глаза, не так уж много людей владеют копией Reason. Кроме того, есть файлы .wav и .aif, которые огромны. Итак, давайте раздадим вам файл .mp3 для распространения.
Шаг 1
Ну, во-первых, есть, вероятно, много других способов сделать это. Я дам вам три в этом уроке. Вам нужно будет загрузить другое программное обеспечение. Я проверил все это, и они отлично сработали для меня. Так что каждому свое. Первые два предназначены для Windows, а последний — для Mac.
Шаг 2
Если у вас Mac, перейдите к шагу 12. Для тех из вас, у кого Windows XP или выше, вы можете либо использовать SKReasonExport (самый длинный метод), либо другую протестированную мной программу под названием winLAME (относительно короткий метод). Для тех, кто хочет использовать winLame, перейдите к шагу 7, так как шаги 3-6 будут для SKReasonExport.
Шаг 3
Теперь я решил начать с SKReasonExport, так как он создан специально для Reason. Вы можете найти SKReasonExport на сайте www.scherzkeks.ch, прямая ссылка для скачивания версии 4.0 — http://www.scherzkeks.ch/download/ReasonExport-Setup.zip. Вам также потребуется скачать lame с http://www.rarewares.org/mp3-lame-bundle.php (подробнее об этом позже).
Шаг 4
С помощью предпочитаемой вами программы распаковки разархивируйте и запустите установочный файл. Пока идет установка, давайте продолжим и убедитесь, что ваши файлы .rps уже экспортированы и что вы знаете, где находится папка, содержащая их. (Я предпочитаю закрыть Reason сейчас, так как SKReasonExport собирается снова открыть его, и я столкнулся с проблемами, если он был открыт несколько раз.)
Шаг 5
После того, как вы установили программу, запустите ее, и она должна открыть окно. Вы должны увидеть кнопку с надписью «IN». Нажмите на нее, и она позволит вам выбрать каталог, содержащий файлы, которые вы хотите преобразовать. Выберите песню и .rps для экспорта.
Шаг 6
Затем нажмите кнопку с надписью «OUT». Это позволит вам выбрать папку, в которую вы хотите экспортировать преобразованные mp3-файлы. Установите формат на Mp3. Вы должны увидеть сообщение об ошибке «отсутствует Lame.exe». А теперь помните хромой файл, который я велел вам скачать ранее? Скопируйте lame.exe и lame_enc.dll в указанный каталог в сообщении об ошибке. Выберите качество в разделе «Параметры» и укажите, следует ли нормализовать. Наконец, нажмите «Экспорт», и как только он будет завершен, у вас будет .mp3, готовый к распространению.
Шаг 7
Для winLame это довольно короткий процесс по сравнению с SKReasonExport. Вам нужно будет скачать программу с winlame.sourceforge.net. (Почти) прямая ссылка для загрузки:http://sourceforge.net/projects/winlame/files/Binaries/winLAME-2009-beta2/winLAME-2009-beta2-fixed.msi/download
Шаг 8
Пока winLame устанавливается, давайте перейдем к Reason и экспортируем проект в файл .wav или .aiff. Обязательно обратите внимание на каталог, в который он экспортируется.
Шаг 9
Теперь запустим WinLame. Теперь нам нужно выбрать файлы, которые мы хотим преобразовать, щелкнув значок папки. Теперь нажмите «Далее».
Шаг 10
Теперь в разделе «Модуль вывода» убедитесь, что выбран LAME mp3 Encoder. На этом экране вы также выберете место вывода и настройки. Нажмите «Далее».
Шаг 11
Теперь выберите качество и нажмите «Далее». Теперь нажмите значок, который напоминает кнопку «Воспроизвести» или>. Теперь файл(ы) будут преобразованы в выходной каталог, который вы выбрали ранее. Нажмите «Выход», и все готово.
Шаг 12
Для тех, у кого Mac, вам не нужно ничего скачивать. У вас уже должен быть установлен iTunes.
Шаг 13
Во-первых, давайте продолжим и экспортируем проекты, которые вы хотите преобразовать, в файл .mp3 или .aiff. Также давайте запустим iTunes.
Шаг 14
Теперь вам нужно добавить экспортированный проект в медиатеку iTunes и выделить его.
Шаг 15
Выделив файл .wav или .aiff, нажмите «Дополнительно» и «Создать версию MP3».
Шаг 16
Теперь вы закончили. Преобразованный файл должен быть добавлен в вашу библиотеку.