Как изменить между сценами в AS3
Вещи Вы будете Need
Adobe Flash Professional:. CS3, CS4 или CS5 версии.
Инструкции
1 <р> Start Flash Professional. Нажмите кнопку "Flash-файл (ActionScript 3.0)" из окна заставки, чтобы создать новый файл для анимации в AS3 проекта Flash. Каталог
2 <р> Нажмите кнопку "Сцена" из меню Вставка, чтобы создать новую сцену. Создание анимации в этой сцене. Нажмите кнопку "Сцена" снова в меню Вставка, чтобы создать анимацию, в этой сцене. Продолжайте создавать сцены для фильма в аналогичным образом. Каталог
страница 3 <р> Нажмите кнопку "Сцена" из меню "Другие панели" в меню Window, чтобы отобразить панель Scene. Обратите внимание, что он имя из трех сцен, созданных были автоматически назван в панели Scene, как "Сцена 1", "Scene 2» и «Сцена 3." на
4 <р> Нажмите "значок Сцена 1" Панели экрана для отображения содержимого сцены 1 на сцене. Нажмите кнопку "Хронология" в меню Window, чтобы отобразить график для сцены 1. Вставьте пустой ключевой кадр на кадре до последнего кадра на временной шкале Сцена 1 в. Расположите курсор мыши над пустой ключевой кадр, созданный и нажмите кнопку мыши, чтобы выбрать ключевой кадр Каталог
5 <р> Открывают панель Actions и типа на первой линии ActionsScript 3 редакторе кода:. < ш>
gotoAndPlay (1, "Сцена 2");.
<р> Это будет инструктировать вспышки, чтобы начать играть Сцена 2, начиная в кадре 1 на 2 Сцена сроки, когда Сцена 1 достигает последнего кадра <ш >
6 <р> Нажмите на иконку "Сцена 2» в панели экрана, чтобы отобразить содержимое Сцена 2 на сцене. Нажмите кнопку "Хронология" в меню Window, чтобы отобразить график для сцены 2. Вставьте пустой ключевой кадр на кадре до последнего кадра на временной шкале 2 сцены. Расположите курсор мыши над пустой ключевой кадр, созданный и нажмите кнопку мыши, чтобы выбрать ключевой кадр Каталог
7 <р> Открывают панель Actions и типа на первой линии в редакторе ActionsSript кода:. <Ш > <р> gotoAndPlay (1, "Сцена 3");.
<р> Это будет инструктировать вспышки, чтобы начать воспроизведение Сцена 3, начиная с кадра 1 На сцене 2 сроки, когда сцена 2 достигает последнего кадра
8 <р> Повторите процедуру для сцены 3, но введите следующий код в последнем кадре, так что ваш флэш-анимация будет постоянно цикл через сцены 1, 2 и 3 - в таком порядке:
<р > gotoAndPlay (1, "Сцена 1");
в