XR:пустое модное слово или перспектива?
Если вы следите за виртуальной/дополненной реальностью, вы, вероятно, уже познакомились с тремя «Р»:VR (виртуальная реальность), AR (дополненная реальность) и MR (смешанная реальность). Но вы, возможно, также сталкивались с четвертым:XR, двоюродным братом известного трио, которое все чаще появляется в коммерческом и деловом мире. Нам действительно нужен еще один R? Или один, чтобы править всеми?
XR может обозначать X-реальность, расширенную реальность или кросс-реальность в зависимости от того, кого вы спросите (пожалуйста, не CR!). Это не совсем новый термин, который десятилетиями использовался для обозначения расширенных визуальных технологий. Sony, например, использует термин XR в патентах с 80-х годов, хотя сама компания не владеет товарным знаком для термина «XR».
Но теперь XR возвращается в мир технологий. Лаборатории XR, стартапы XR, очки XR, конференции XR и так далее, и всегда связанные с тем, что в противном случае было бы VR, AR или и тем, и другим в тандеме. По сути, любой виртуальный контент следующего поколения, будь то в гарнитуре виртуальной реальности, через объектив нашего смартфона или даже прямо в наши глаза. Благодаря разным уровням детализации, разным уровням погружения, разным способам взаимодействия с цифровыми объектами многие компании не ограничиваются работой только в одном окне.
Клэй Бавор, глава Google по AR и VR, ранее изложил полезный способ мышления об XR в сообщении в блоге на Medium, в котором он заявил:«Если VR и AR — это две точки на спектре, как мы должны называть спектр? Вот несколько идей:иммерсивные вычисления, вычисления с присутствием, физические вычисления, перцептивные вычисления, смешанная реальность или иммерсивная реальность. Эта технология находится в зачаточном состоянии, и нам еще далеко до наших определений, но пока давайте назовем это иммерсивными вычислениями».
Первые дни XR-технологий, возможно, начинались изолированно, но по мере развития технологии разработчикам и производителям придется принять конвергенцию и разработать кросс-платформенную экосистему, которая подходит для широкого спектра вариантов использования, будь то для промышленности или развлечений. Чтобы он стал массовым, им нужно делиться и делиться им, и именно здесь имеет смысл подумать обо всех этих различных устройствах, от руководства по дополненной реальности через камеру вашего смартфона до таких вещей, как очки Snap или Google Glass, до наложений дополненной реальности на основе гарнитуры. от Magic Leap до иммерсивных гарнитур виртуальной реальности, таких как HTC Vive... все они представляют собой XR-устройства разного уровня, которые будут все больше и больше присутствовать в нашей жизни.
Кросс-платформенное будущее нуждается в кросс-реальности
Цифровые карты мест или предметов, фрагменты информации или виртуальные существа не всегда четко укладываются в одну R. И цифровые активы, разработанные для одной вещи, могут также использоваться для другой. Недавно я разговаривал с Nomtek, разработчиками контента для Magic Leap, которые усердно работали над дополненной реальностью для смартфонов. Петр из Nomtek предположил об «облаке дополненной реальности»… сочетание резерва цифровых «вещей», наложенных на реальный мир, к которым можно получить доступ с помощью вашего смартфона, очков или гарнитуры, чтобы получить ту же информацию, но с разным уровнем погружения. , взаимодействие с реальными объектами и окклюзия ваших обычных чувств.
Такие разработчики, как Nomtek, естественно заинтересованы в том, чтобы цифровой контент и приложения XR были доступны на как можно большем количестве устройств, и, поскольку производителям оборудования нравится сохранять некоторые эксклюзивы для своих собственных продуктов, в конечном счете, определенная открытость имеет решающее значение для массового внедрения платформы и выгодно всем производителям. Только подумайте, скольким производителям выгодны, например, Android и Google Play.
Все крупные игроки видят преимущество в открытости и кроссплатформенности технологий. Ключевые лидеры отрасли из Oculus, Valve, Unity, Epic, Samsung и Google формируют инициативу OpenXR с учетом этой миссии:«Кроссплатформенный стандарт виртуальной реальности устраняет фрагментацию отрасли, позволяя однократно написать приложение для запуска в любой системе виртуальной реальности, и для доступа к VR-устройствам, интегрированным в эти VR-системы, которые будут использоваться приложениями"
Уже сейчас виртуальные места и объекты доступны по-разному, с разных устройств. Например, VRChat и Somnium Space можно исследовать с помощью гарнитуры VR, смартфона или традиционных настольных ПК. Эта тенденция сохранится, поскольку разработчики стремятся охватить как можно больше людей, чтобы достичь «сетевого эффекта» и критической массы, которая заставит всех присоединиться, потому что ваши друзья делают это.
В конце концов, появятся миры для исследования, игры, информация, которую нужно получить, требующие разного уровня погружения в зависимости от предпочтений пользователя. Например, некоторые люди терпеть не могут виртуальную реальность, но любят дополненную реальность. В промышленности вам может не понадобиться полное погружение через гарнитуру, очки или камеру, чтобы обнаружить определенные дефекты в продукте, но вам может понадобиться больше цифрового наложения, чтобы изменить его дизайн или протестировать его.
Все это приходится где-то на спектр XR. В какой-то момент в будущем я могу видеть, что это будет сделано с помощью эквивалента циферблата или переключателя диммера, регулируя уровень «виртуальности» или цифрового контента в вашем поле зрения от 5 до 95% в соответствии с вашими потребностями.
До тех пор спектральный образ мышления является хорошей парадигмой. Было пролито достаточно электрических чернил на «VR / AR / MR мертвы / возвращаются / лучше, чем ...» или что одно намного важнее другого. Технология XR продолжает развиваться в тандеме, мыслить нестандартно, и хотя буква X может напоминать киберпанк-трихард крутых фантазий о виртуальной реальности начала 90-х, я, например, принимаю широкий взгляд, который она влечет за собой.
Согласны ли вы с тем, что XR — это хороший способ обозначить семейство технологий VR/MR/AR? Как вы видите развитие этой отрасли?