Примеры графического программного обеспечения
Программное обеспечение для работы с графикой выходит далеко за рамки аэрографии и устранения эффекта красных глаз с фотографий. Оно включает в себя масштабируемые редакторы векторной графики, механизмы 3D-рендеринга и программное обеспечение для 2D-анимации, рисования и мультипликации. Цифровые художники используют планшеты для рисования для создания произведений искусства из пустых файлов в таких программах, как Adobe Photoshop, Corel Painter и Gimp, а аниматоры оживляют трехмерных персонажей с помощью мощного программного обеспечения для анимации, такого как Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D и Blender.Р>
Работа с растровой графикой
Большая часть цифрового искусства в какой-то момент принимает форму растрового изображения, которое представляет собой просто любое изображение, состоящее из пикселей, а не векторов или вершин. Причина такого предпочтения заключается в том, что, в отличие от векторов, растровая графика поддерживает тонкие градации цветов и, в отличие от трехмерного изображения, состоящего из вершин, растровые изображения не требуют мощного графического оборудования и обширной обработки. К редакторам растровой графики относятся фоторедакторы, такие как Photoshop и Gimp, а также программы для рисования и создания мультфильмов, такие как Paint Tool SAI и Autodesk Sketchbook. В то время как Adobe и Autodesk производят проприетарное программное обеспечение профессионального качества, Gimp предлагает бесплатный набор функций, аналогичный Photoshop, а SAI предоставляет возможности, аналогичные Sketchbook, по гораздо более низкой цене. Эти программы предназначены для работы с графическим планшетом, который, в отличие от мыши, управляет программным обеспечением с помощью поверхностного давления, а также движения.
Рисование с помощью контуров и кривых
Редакторы векторной графики, такие как Adobe Illustrator, CorelDraw и Inkscape, хранят информацию в виде узлов и путей, а не пикселей, а поскольку изображение SVG определяется относительным расстоянием между узлами, масштабирование его вверх или вниз не приводит к искажению или пикселизации. Точно так же диагональные векторы никогда не отображают алиасинг — зубчатые наклонные линии — как это делают растровые изображения. Масштабируемость SVG делает их идеальными для вырезания вывесок из винила и других материалов с использованием программного обеспечения для высечки, такого как Make the Cut и Sure Cuts a Lot. Их инструменты редактирования узлов и путей значительно упрощают визуализацию гладких и точных кривых с помощью мыши, чем в редакторе растровой графики.
Рендеринг 3D-фотографий и фильмов
Наиболее сложными, ресурсоемкими графическими редакторами являются программы трехмерной анимации, которые объединяют в одном пакете инструменты моделирования, анимации и рендеринга. Моделирование и анимация 3D-сцен требуют значительного объема работы, а создание скинов, затенение и освещение обычно требуют такого же объема работы. Эти приложения решают каждую задачу с помощью отдельного набора инструментов, обрабатывая готовую сцену с помощью специального механизма рендеринга, такого как V-Ray, Mental Ray или Cycles, который имитирует световые лучи, отражающиеся от различных типов поверхностей или проходящие через них. Анимациям с высоким разрешением требуется сеть компьютеров для рендеринга, которые выполняют сотни или тысячи часов обработки.
Анимация двухмерных мультфильмов и концепций
Программное обеспечение для цифровой 2D-анимации, такое как Toon Boom, Adobe Flash и Synfig, значительно сокращает время производства по сравнению с обычным рабочим процессом с ручной росписью. До того, как 3D-рендеринг стал доступным и широко распространенным, анимационные студии делали 2D-фильмы, используя традиционные листы целлулоида и акриловую краску. С конца 1990-х программное обеспечение для 2-D анимации преобразовало покадровую анимацию в процесс «анимации», который требует, чтобы объект был нарисован только один раз, затем он анимируется цифровым способом и добавляется перспектива. Этот процесс сильно отличается и намного проще, чем анимация трехмерных персонажей, хотя оба типа анимации используют анимацию движения для расчета движения между ключевыми кадрами.