1. камеры
  2. Аудио & Электроника автомобиля
  3. Главная Аудио
  4. Личная Аудио
  5. телевизоры
  6. Умный дом
  >> Россия Электронный Технологии >  >> Умный дом >> Умная жизнь

Как заставить своего персонажа стрелять в GameMaker

Понимание того, как сделать так, чтобы персонаж стрелял в GameMaker, позволит вам создавать гораздо более широкий спектр игр. С момента первого выпуска GameMaker в 1999 году были добавлены различные функции, такие как создание экземпляров и переменных. Игры, созданные в GameMaker, затем можно экспортировать в Интернет или сохранить как отдельный файл. Загрузив несколько ресурсов и настроив различные экземпляры, пользователь может запрограммировать своего персонажа на стрельбу снарядами.

Шаг 1

Загрузите Platform Engine и Bullet Sprite (см. Ресурсы). Сохраняйте каждый ресурс в папку программы GameMaker, расположенную на вашем компьютере.

Шаг 2

Откройте Гейммейкер. Дайте программе полностью загрузиться, а затем нажмите «Файл», расположенный в верхнем левом углу экрана. Появится меню. Прокрутите вниз и выберите «Новый проект» из списка вариантов. Откроется новый проект.

Шаг 3

Щелкните шар с надписью «Создать объект», расположенный в главном меню навигации. Появится окно. Найдите выделенную область с надписью «Спрайт». Нажмите «Новый». Откроется меню «Свойства спрайта». Нажмите «Загрузить спрайт», чтобы открыть проводник Windows и перейти к спрайту пули, загруженному на первом этапе. Выберите его, затем нажмите «Открыть». Закройте меню «Свойства спрайта». Вы будете перенаправлены обратно в меню «Свойства объекта».

Шаг 4

Нажмите «Добавить событие», расположенное в пустом поле «Событие». Появится набор параметров. Нажмите «Создать». В окне событий появится лампочка. Выберите вкладку «Управление», расположенную в правой части окна «Свойства объекта». Появится набор параметров. Нажмите и перетащите «Установить переменную» в пустое поле «Действия». Откроется окно «Установить переменные».

Шаг 5

Введите «Facing» в пустое текстовое поле «Variable» и оставьте «Value» равным «0». Нажмите «ОК». Еще раз нажмите и перетащите «Установить переменную» в поле «Действия». Введите «Facing» в пустое текстовое поле «Variable» и установите «Value» на «180», затем нажмите «OK».

Шаг 6

Нажмите «Добавить событие», расположенное в окне «События». Появится список опций. Нажмите «Нажатие клавиши», чтобы открыть раскрывающееся меню. Прокрутите вниз и выберите «Пробел». Перейдите на вкладку «Main1», расположенную в правой части окна «Свойства объекта». Нажмите и перетащите «Создать объект с движением» в пустое поле «Действия». Откроется окно «Создать движение».

Шаг 7

Введите «15» в пустое текстовое поле «Скорость». Введите «Лицо» в пустое текстовое поле «Направление». Нажмите «ОК». Теперь вы будете перенаправлены в окно «Свойства объекта». Нажмите «ОК». Теперь ваш персонаж сможет стрелять снарядами.

Совет

Чтобы персонаж стрелял, у вас должен быть GameMaker версии 6 или выше.

Чаще сохраняйте свой прогресс, чтобы предотвратить потерю прогресса в случае сбоя Game Maker.


  1. Как сделать Bass выше на ITunes
  2. Как сделать свой собственный сотовый обои
  3. Как сделать MSN домашней страницей
  4. Как сделать файл JPEG
  5. Как сделать круглые значки