Как заставить своего персонажа стрелять в GameMaker
Понимание того, как сделать так, чтобы персонаж стрелял в GameMaker, позволит вам создавать гораздо более широкий спектр игр. С момента первого выпуска GameMaker в 1999 году были добавлены различные функции, такие как создание экземпляров и переменных. Игры, созданные в GameMaker, затем можно экспортировать в Интернет или сохранить как отдельный файл. Загрузив несколько ресурсов и настроив различные экземпляры, пользователь может запрограммировать своего персонажа на стрельбу снарядами.
Шаг 1
Загрузите Platform Engine и Bullet Sprite (см. Ресурсы). Сохраняйте каждый ресурс в папку программы GameMaker, расположенную на вашем компьютере.
Шаг 2
Откройте Гейммейкер. Дайте программе полностью загрузиться, а затем нажмите «Файл», расположенный в верхнем левом углу экрана. Появится меню. Прокрутите вниз и выберите «Новый проект» из списка вариантов. Откроется новый проект.
Шаг 3
Щелкните шар с надписью «Создать объект», расположенный в главном меню навигации. Появится окно. Найдите выделенную область с надписью «Спрайт». Нажмите «Новый». Откроется меню «Свойства спрайта». Нажмите «Загрузить спрайт», чтобы открыть проводник Windows и перейти к спрайту пули, загруженному на первом этапе. Выберите его, затем нажмите «Открыть». Закройте меню «Свойства спрайта». Вы будете перенаправлены обратно в меню «Свойства объекта».
Шаг 4
Нажмите «Добавить событие», расположенное в пустом поле «Событие». Появится набор параметров. Нажмите «Создать». В окне событий появится лампочка. Выберите вкладку «Управление», расположенную в правой части окна «Свойства объекта». Появится набор параметров. Нажмите и перетащите «Установить переменную» в пустое поле «Действия». Откроется окно «Установить переменные».
Шаг 5
Введите «Facing» в пустое текстовое поле «Variable» и оставьте «Value» равным «0». Нажмите «ОК». Еще раз нажмите и перетащите «Установить переменную» в поле «Действия». Введите «Facing» в пустое текстовое поле «Variable» и установите «Value» на «180», затем нажмите «OK».
Шаг 6
Нажмите «Добавить событие», расположенное в окне «События». Появится список опций. Нажмите «Нажатие клавиши», чтобы открыть раскрывающееся меню. Прокрутите вниз и выберите «Пробел». Перейдите на вкладку «Main1», расположенную в правой части окна «Свойства объекта». Нажмите и перетащите «Создать объект с движением» в пустое поле «Действия». Откроется окно «Создать движение».
Шаг 7
Введите «15» в пустое текстовое поле «Скорость». Введите «Лицо» в пустое текстовое поле «Направление». Нажмите «ОК». Теперь вы будете перенаправлены в окно «Свойства объекта». Нажмите «ОК». Теперь ваш персонаж сможет стрелять снарядами.
Совет
Чтобы персонаж стрелял, у вас должен быть GameMaker версии 6 или выше.
Чаще сохраняйте свой прогресс, чтобы предотвратить потерю прогресса в случае сбоя Game Maker.