Для чего нужно масштабирование GPU?
Более высокое разрешение, повышенная контрастность и более плавное воспроизведение означают, что компьютерная графика становится еще более яркой и реалистичной. То есть большую часть времени. Если вы смотрите баскетбольный матч, а разыгрывающие больше похожи на защитников на футбольном поле, скорее всего, изображение растянуто и имеет неправильное соотношение сторон. Масштабирование графического процессора — один из способов избежать этой проблемы.
Основы масштабирования GPU
Масштабирование графического процессора — это параметр, доступный в меню конфигурации многих графических процессоров. Графический процессор — это компьютерный процессор, предназначенный специально для создания изображений на экране, что особенно полезно при воспроизведении видео и игр. Масштабирование с помощью графического процессора устраняет несоответствие соотношения сторон — ширины изображения относительно его высоты — между изображением, созданным компьютерным программным обеспечением, таким как приложение или игра, и разрешением экрана. Масштабирование графического процессора обычно используется для получения выходных данных старых видеоигр, разработанных для эпохи, когда большинство компьютерных дисплеев использовали соотношение сторон 4:3, и преобразования их так, чтобы они хорошо вписывались в экран 16:9 без растягивания изображения, часто путем отображения черные полосы.
Общие параметры
Хотя точные параметры варьируются от графического процессора к графическому процессору, три метода масштабирования, доступные на многих графических процессорах AMD, являются хорошими примерами распространенных решений. «Сохранить соотношение сторон» добавляет черные полосы вверху и внизу или слева и справа от изображения, таким образом заполняя экран, не растягивая изображение. «Масштабировать изображение до полного размера панели» растягивает изображение до полного заполнения экрана, что означает, что пространство не тратится впустую, но изображение может выглядеть странно. «Использовать синхронизацию по центру» подходит, когда у вас есть изображение, размер которого меньше разрешения экрана; этот параметр вообще не масштабирует изображение, а помещает его в центр экрана и окружает черными полосами со всех сторон.
Недосканирование/Пересканирование
В зависимости от вашего экрана, источника видео и графического процессора вы можете иногда видеть либо черные полосы, окружающие изображение со всех сторон, когда вы этого не ожидали, либо изображение, которое обрезается, потому что оно выходит за края экрана. Это происходит из-за несоответствия где-то в процессе анализа и масштабирования изображения вашим графическим процессором. У большинства графических процессоров есть параметр быстрого исправления в меню конфигурации, который называется «Underscan/Overscan» или что-то подобное. При использовании этого параметра масштабирование выполняется как обычно, а затем уменьшается или увеличивается изображение ровно настолько, чтобы получить желаемое соответствие.
Задержка ввода
Использование масштабирования с помощью графического процессора требует больше обработки, чем простое отображение изображения «как есть», поэтому обработка занимает больше времени. Часто дополнительное время составляет всего доли секунды, и при воспроизведении видео нет заметной разницы. Однако, если вы играете в игры, вы можете обнаружить, что задержка заметна и создает задержку ввода, ситуацию, когда задержка между нажатием кнопки и результирующим действием на экране нарушает вашу способность быстро действовать в игре. В этом случае сравните эффекты задержки ввода с эффектами отсутствия масштабирования изображения.