Как сделать лазерный луч в Autodesk Макс
1
Выполнить Autodesk Макс. Щелкните правой кнопкой мыши "Front" видовой, чтобы сделать его текущим. Выберите "Viewport Background" из меню "Взгляд". Каталог
2
Нажмите на кнопку "Файлы" в диалоговом окне "Viewport Background", который появился на экране. Перейдите к "образов" папку внутри "sceneassets" и дважды щелкните на "реф-chess.jpg", чтобы вернуться в диалоговое окно "Viewport Background".
Страница 3
Выберите " Матч Bitmap "с" Соотношение сторон "группового отбора. Включите кнопку "Блокировка Увеличить /Pan". Нажмите на кнопку "ОК", чтобы закрыть диалоговое окно. Каталог
4
Нажмите "G" ключ, чтобы отключить сетку на картинке, что в настоящее время появилась на экране. Каталог
5 <р > Нажмите кнопку "Shape" на "Create" панели. Нажмите кнопку "Линия". Установите как "Initial Type" и "Drag Type" в диалоговом окне "Метод создания", чтобы "Corner." На
6
Нажмите точку рядом с верхней центральной части Залог шахматной фигуры в «Фронта "просмотра. Нажмите клавишу "Shift" "и удерживайте ее во время рисования вторую точку в основании пешки. Каталог
7
Продолжить удерживая клавишу" Shift "при нажатии на точку в правом нижнем углу край основания. Нажмите несколько точек на правой контура изображения для создания грубого профиля идет вверх в сторону изображения в форме трубки. Нажмите на первой точке снова. Нажмите кнопку "Да" диалоговое окно, чтобы закрыть сплайн вы только что сделали. Каталог
8
Выберите "Выбор" развертывание от "Изменить" панели. Нажмите кнопку "Vertex". Каталог
9
Используйте "выбрать и переместить" инструмент для регулировки вершины нижней части профиля вы только что сделали в прямо вверх и вниз таким образом, перейдя в Панель "Изменить", выбрав "Геометрия" развертывание и нажав кнопку "Филе". Поместите курсор на один из выбранных вершин и нажмите и перетащите, чтобы выправить углы в прямой линии. Каталог
10
Щелкните правой кнопкой мыши в окне просмотра и выберите "Гладкий" из всплывающего меню . Каталог
11
Выберите "поиска" с "Геометрия" свитке на "Изменить" панели. Каталог
12
Выберите "Bezier Corner" из меню "четырехъядерный". Используйте "Выбор и перемещение", чтобы настроить позиции вершин у основания и верхней части стержня образуют круговые изгибы. Выберите вершину, сделанное в верхней части стержня и конвертировать его в Bezier Corner с помощью меню "четверной". Повторите этот процесс с вершиной в нижней части стержня. Каталог
13
Нажмите кнопку "вершина" в "Выбор" свитке "Изменить" панели, чтобы выйти из инструмента.
< ш> 14
Нажмите на пешку. Нажмите на кнопку "списка модификаторов", расположенной о "стеке модификаторов дисплея." Выберите "Станок токарно-винторезный" из выпадающего меню. Стержень стала 3D объект, который похож по форме на когерентного пучка света, лазерного проекты.
В