Как сделать лазерный луч в Autodesk Макс
Autodesk Макс сложный, но полный 3D программа для рисования используется профессиональными архитекторами и дизайнерами, среди других. Создание лазерного луча с Autodesk Макс берет преимущество его возможности 3D, чтобы создать "искать" когерентного луча лазера света, который человек сделал, и в природе не встречается. Обучение Autodesk Макс требуется много часов для того, чтобы понять командную структуру, но результаты будут хорошо стоит того, чтобы тех, кто ищет для создания 3D-изображений. Вещи, Вы будете Нужен груз на базе Windows компьютера авто Показать ещё Инструкции
1 <р> Выполнить Autodesk Макс. Щелкните правой кнопкой мыши "Front" видовой, чтобы сделать его текущим. Выберите "Viewport Background" из меню "Взгляд". Каталог
2 <р> Нажмите на кнопку "Файлы" в диалоговом окне "Viewport Background", который появился на экране. Перейдите к "образов" папку внутри "sceneassets" и дважды щелкните на "реф-chess.jpg", чтобы вернуться в диалоговое окно "Viewport Background".
Страница 3 <р> Выберите " Матч Bitmap "с" Соотношение сторон "группового отбора. Включите кнопку "Блокировка Увеличить /Pan". Нажмите на кнопку "ОК", чтобы закрыть диалоговое окно. Каталог
4 <р> Нажмите "G" ключ, чтобы отключить сетку на картинке, что в настоящее время появилась на экране. Каталог
5 <р > Нажмите кнопку "Shape" на "Create" панели. Нажмите кнопку "Линия". Установите как "Initial Type" и "Drag Type" в диалоговом окне "Метод создания", чтобы "Corner." На
6 <р> Нажмите точку рядом с верхней центральной части Залог шахматной фигуры в «Фронта "просмотра. Нажмите клавишу "Shift" "и удерживайте ее во время рисования вторую точку в основании пешки. Каталог
7 <р> Продолжить удерживая клавишу" Shift "при нажатии на точку в правом нижнем углу край основания. Нажмите несколько точек на правой контура изображения для создания грубого профиля идет вверх в сторону изображения в форме трубки. Нажмите на первой точке снова. Нажмите кнопку "Да" диалоговое окно, чтобы закрыть сплайн вы только что сделали. Каталог
8 <р> Выберите "Выбор" развертывание от "Изменить" панели. Нажмите кнопку "Vertex". Каталог
9 <р> Используйте "выбрать и переместить" инструмент для регулировки вершины нижней части профиля вы только что сделали в прямо вверх и вниз таким образом, перейдя в Панель "Изменить", выбрав "Геометрия" развертывание и нажав кнопку "Филе". Поместите курсор на один из выбранных вершин и нажмите и перетащите, чтобы выправить углы в прямой линии. Каталог
10 <р> Щелкните правой кнопкой мыши в окне просмотра и выберите "Гладкий" из всплывающего меню . Каталог
11 <р> Выберите "поиска" с "Геометрия" свитке на "Изменить" панели. Каталог
12 <р> Выберите "Bezier Corner" из меню "четырехъядерный". Используйте "Выбор и перемещение", чтобы настроить позиции вершин у основания и верхней части стержня образуют круговые изгибы. Выберите вершину, сделанное в верхней части стержня и конвертировать его в Bezier Corner с помощью меню "четверной". Повторите этот процесс с вершиной в нижней части стержня. Каталог
13 <р> Нажмите кнопку "вершина" в "Выбор" свитке "Изменить" панели, чтобы выйти из инструмента.
< ш> 14 <р> Нажмите на пешку. Нажмите на кнопку "списка модификаторов", расположенной о "стеке модификаторов дисплея." Выберите "Станок токарно-винторезный" из выпадающего меню. Стержень стала 3D объект, который похож по форме на когерентного пучка света, лазерного проекты.
В
1 <р> Выполнить Autodesk Макс. Щелкните правой кнопкой мыши "Front" видовой, чтобы сделать его текущим. Выберите "Viewport Background" из меню "Взгляд". Каталог
2 <р> Нажмите на кнопку "Файлы" в диалоговом окне "Viewport Background", который появился на экране. Перейдите к "образов" папку внутри "sceneassets" и дважды щелкните на "реф-chess.jpg", чтобы вернуться в диалоговое окно "Viewport Background".
Страница 3 <р> Выберите " Матч Bitmap "с" Соотношение сторон "группового отбора. Включите кнопку "Блокировка Увеличить /Pan". Нажмите на кнопку "ОК", чтобы закрыть диалоговое окно. Каталог
4 <р> Нажмите "G" ключ, чтобы отключить сетку на картинке, что в настоящее время появилась на экране. Каталог
5 <р > Нажмите кнопку "Shape" на "Create" панели. Нажмите кнопку "Линия". Установите как "Initial Type" и "Drag Type" в диалоговом окне "Метод создания", чтобы "Corner." На
6 <р> Нажмите точку рядом с верхней центральной части Залог шахматной фигуры в «Фронта "просмотра. Нажмите клавишу "Shift" "и удерживайте ее во время рисования вторую точку в основании пешки. Каталог
7 <р> Продолжить удерживая клавишу" Shift "при нажатии на точку в правом нижнем углу край основания. Нажмите несколько точек на правой контура изображения для создания грубого профиля идет вверх в сторону изображения в форме трубки. Нажмите на первой точке снова. Нажмите кнопку "Да" диалоговое окно, чтобы закрыть сплайн вы только что сделали. Каталог
8 <р> Выберите "Выбор" развертывание от "Изменить" панели. Нажмите кнопку "Vertex". Каталог
9 <р> Используйте "выбрать и переместить" инструмент для регулировки вершины нижней части профиля вы только что сделали в прямо вверх и вниз таким образом, перейдя в Панель "Изменить", выбрав "Геометрия" развертывание и нажав кнопку "Филе". Поместите курсор на один из выбранных вершин и нажмите и перетащите, чтобы выправить углы в прямой линии. Каталог
10 <р> Щелкните правой кнопкой мыши в окне просмотра и выберите "Гладкий" из всплывающего меню . Каталог
11 <р> Выберите "поиска" с "Геометрия" свитке на "Изменить" панели. Каталог
12 <р> Выберите "Bezier Corner" из меню "четырехъядерный". Используйте "Выбор и перемещение", чтобы настроить позиции вершин у основания и верхней части стержня образуют круговые изгибы. Выберите вершину, сделанное в верхней части стержня и конвертировать его в Bezier Corner с помощью меню "четверной". Повторите этот процесс с вершиной в нижней части стержня. Каталог
13 <р> Нажмите кнопку "вершина" в "Выбор" свитке "Изменить" панели, чтобы выйти из инструмента.
< ш> 14 <р> Нажмите на пешку. Нажмите на кнопку "списка модификаторов", расположенной о "стеке модификаторов дисплея." Выберите "Станок токарно-винторезный" из выпадающего меню. Стержень стала 3D объект, который похож по форме на когерентного пучка света, лазерного проекты.
В