Как импортировать 3D-модели в Revit
Архитекторы, инженеры и другие дизайнеры используют 3DS Max Design для создания динамических компьютерных визуализаций, анимации и пошаговых инструкций. Встроенные модификаторы программы позволяют проводить специальные манипуляции с простым объектом, например кубом или сферой. Это позволяет дизайнерам использовать программу для создания специальных элементов или объектов намного проще, чем если бы они пытались создать тот же элемент в какой-либо другой программе. По этой причине Autodesk встроила определенные средства совместимости в 3DS Max Design и другие свои программы.
Шаг 1
Экспортируйте нужный файл 3DS Max (MAX) как файл DWG, DXF или ADSK. Revit не позволяет напрямую импортировать файлы MAX. Вам нужно будет преобразовать файл в тип файла, разрешенный путем экспорта файла.
Шаг 2
Сохраните файл в целевой папке для экспортируемого файла. У вас есть два варианта присвоения имени экспортированному файлу:оставить то же имя, что и у исходного файла 3DS Max, или указать новое имя в диалоговом окне.
Шаг 3
Импортируйте экспортированный файл MAX как файл DWG, DXF или ADSK в Revit, перейдя на вкладку «Вставка» и выбрав параметр «Связать CAD» или «Вставить CAD». Вам нужно будет изменить тип файла в диалоговом окне «Импорт/связать CAD» на правильный тип файла, который вы будете импортировать.
Шаг 4
Проверьте импортированный файл или объект на точность. Если файл не был импортирован правильно, попробуйте импортировать его снова.
Совет
Экспортированные объекты с модификаторами сохранят текущее состояние модификатора. Если модификатор отключен, он не будет отображаться в экспортируемом объекте.
Предупреждение
В зависимости от того, как создается объект, вы не сможете применить материал к импортированному объекту, созданному в 3DS Max.