Как импортировать текстуры в Maya
В Maya вы можете интегрировать изображения, найденные в Интернете, или свои собственные текстуры, чтобы использовать их в 3D-моделях, эталонных изображениях и связанных проектах.
Выберите Окно. в верхней строке меню, затем выберите Редакторы визуализации. затем Гипершейд . Hypershade — это версия редактора материалов Maya. Здесь вы можете создавать материалы в Maya, используя прилагаемую библиотеку материалов, и использовать собственные шейдеры для любой выбранной вами текстуры.
В Hypershade есть три материала по умолчанию с именами lamber1, частицаCloud1. и shaderGlow1. Их следует оставить в качестве резервных материалов по умолчанию, если настройки сбиваются.
Шаг 1. Создание материала для текстуры
Для просмотра текстуры необходимо создать новый материал или шейдер для отображения текстуры, нажав Создать. затем Материал и выбрав Ламберт .
Lambert — это имя шейдера по умолчанию, применяемого к поверхности при моделировании в Maya. Вы также можете использовать любой материал, который пожелаете; Blinn и Phong — это распространенные шейдеры с разными значениями отражения, влияющими на блеск материала.
После того, как вы создадите свой материал, имя изменится на lambert2 -- вы также можете увидеть это изменение на вкладке материалов, расположенной в правом верхнем углу окна Hypershade. Если дважды щелкнуть материал Lambert в этом окне, откроется Редактор атрибутов. выскакивает с разными вариантами. Настройки материала регулируются с помощью ползунков, а также полей для ввода значений для увеличения или уменьшения каждого атрибута.
Шаг 2. Импорт файла текстуры в Maya
В Редакторе атрибутов в дальнем правом конце ползунка атрибута цвета есть флажок с галочкой. Дважды щелкните флажок, чтобы открыть Создать узел рендеринга. меню. Выберите Файл. .
В разделе Атрибуты файла в Редакторе атрибутов есть поле с названием Имя изображения. , с пустым квадратом и папкой, похожей на обычный значок папки. Щелкните значок левой кнопкой мыши, чтобы открыть браузер файлов. выбрать текстуру. Общие типы текстур включают JPG, PNG, TARGA и TIFF.
Совет
Полный список поддерживаемых типов файлов см. в справочных документах Maya.
Нажмите Открыть. чтобы загрузить изображение в Maya.
Шаг 3. Применение текстуры к 3D-объекту
Чтобы увидеть текстуру в 3D-пространстве, вам нужна основа для удержания изображения, подобно тому, как краска удерживается на холсте.
Щелкните верхнее меню и выберите Создать. за которым следуют полигональные примитивы и Самолет . Используйте R клавишу и щелкните левой кнопкой мыши и перетащите для масштабирования. Масштабируйте плоскость так, чтобы она покрывала большую часть сетки.
Чтобы применить текстуру к плоскости, вернитесь в меню Hypershade и найдите созданный вами материал. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы выбрать материал в Hypershade, затем щелкните средним щелчком мыши. и перетащите курсор на созданную плоскость, а затем отпустите среднюю кнопку мыши.
Другой метод применения текстуры заключается в том, чтобы сначала выбрать материал в Hypershade, показанном, когда зеленый прямоугольник, граничащий с материалом, становится желтым, указывая на выбор. В окне просмотра выберите плоскость в 3D-пространстве и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы Назначить существующий материал. и выберите нужную текстуру.
Затененное отображение — это настройка по умолчанию в Maya. Для переключения между затененным дисплеем и затемненным и текстурным дисплеем нажмите 5. или 6 соответственно, чтобы просмотреть текстуру.